2024-10-26
从陪玩到Web3游戏革命:Balance融资3000万美元,如何参与获得白名单?
原文标题:《从陪玩到 Web3 游戏革命:A16Z 领投 3000 万美金,游戏平台 Balance 的未来豪赌》原文作者:Alvis,MarsBit
在游戏世界里,陪玩已经不再是简单的「陪伴」这么单调的事,它正成为一种满足玩家多元需求的全方位服务,特别是在 MOBA、FPS、MMORPG 等多人在线游戏中,陪玩已逐渐崛起为一个庞大的市场。不论是社交、技能提升还是单纯的娱乐,陪玩都能找到属于自己的价值。
社交需求
陪玩是什么?孤独游戏的玩家就像街头游侠,日子长了难免觉得冷清。这时候,陪玩成了那个让你眼前一亮的陌生人——上号,开黑——一句话唤你入局,让你从寂寞中脱身。游戏里可不是光打发时间,得找人来,得拉帮结派,才能有点气派。有些人玩游戏不是为了赢,而是为了让自己被记住,陪玩成了他们通往江湖名声的船票。
技能提升需求
再说了,陪玩不只是陪,关键时候还能当教头。要知道,竞技游戏的门道多得很,初来乍到的人哪懂那些套路?」陪玩教你策略,教你操作,帮你一层一层扒开那游戏里的秘密,直到你不再是个菜鸟,而是站在高手巅峰上的风云人物。这对于竞技游戏(如《英雄联盟》、《DOTA 2》等)尤为重要,陪玩可以帮助玩家打破「瓶颈期」,从而达到更高的段位或水平。
游戏参与度与留存率提升
从游戏开发商和运营商的角度来看,陪玩不只是简单的互动,它是提升游戏参与度和留存率的秘密武器。你想让玩家走?没门!通过陪玩,玩家在游戏里不仅收获了胜利的快感,还建立了情感上的连接,像兄弟一样并肩作战,谁还能轻易放手?特别是在那些需要组队、讲究配合的游戏里,陪玩就像是给你补齐了天命的队友,避免了独自作战的孤独,流失率?那是不存在的!
经济与商业需求
再说说经济,陪玩行业可不止是玩家的业余消遣,它已经成为了许多人的谋生之道——是战场,更是生意。一些陪玩平台通过佣金和服务费稳稳盈利,专业陪玩靠技术和口碑也能赚得盆满钵满。更有甚者,这产业链越拉越长,从虚拟商品到氪金系统,陪玩的存在让游戏内的消费水涨船高,一步步成了游戏经济里不可或缺的角色。
Web3 中的陪玩:未来已来
陪玩在 Web2 时代已经证明了自己的价值,从 E-PAL、PlayV、比心等知名平台的崛起便可见一斑。
根据市场研究数据,全球陪玩服务正逐渐从小众市场转向主流,预计到 2025 年其规模将达到数十亿美元。尤其是在电竞、社交游戏和直播互动中,陪玩服务的需求日益旺盛。
而如今,在 Web3 游戏和去中心化社交的浪潮中,陪玩服务同样具备巨大的潜力。
1.更强的互动体验:Web3 游戏强调去中心化和用户的所有权。陪玩可以通过社交和游戏内互动提升玩家体验。例如,在 Web3 游戏中,陪玩可以帮助新手玩家更快熟悉去中心化游戏机制,比如 NFT 交易和虚拟资产管理。此外,在社交游戏中,陪玩可以促进玩家间的互动,建立更强的社区联系,这符合 Web3 的开放式社交原则。
2.代币经济的深度融合:Web3 游戏常常结合代币经济,通过代币奖励来激励参与者。陪玩可以融入这种经济模型,玩家可以通过提供陪玩服务赚取代币,而使用者可以通过代币支付购买陪玩服务。这种机制为陪玩者和玩家创造了新的收入模式,推动 Web3 生态内的经济流动。
3.去中心化身份和信任机制:Web3 社交和游戏注重去中心化身份管理,基于区块链的身份验证可以帮助陪玩者建立更可信的声誉系统。这意味着陪玩者的历史表现、用户反馈等都可以在链上透明显示,减少了传统陪玩市场中的信任问题,促进了更安全的交易环境。
E-PAL 是一个全球性的线上陪玩平台,专注于为游戏玩家提供陪玩服务。用户可以在平台上找到陪玩者,这些陪玩者根据他们的技能和游戏类型,帮助玩家提升游戏体验或提供社交陪伴。E-PAL 不仅涵盖了各种主流游戏,例如《英雄联盟》、《Apex 英雄》、《Valorant》等,还包含了更多的社交化服务,如聊天、指导和社群活动。
通过这些机制,陪玩不再是简单的娱乐,它成了推动 Web3 游戏普及的强力引擎,也为 Web3 社交带来了新的经济机会和更刺激的用户体验。今天我们要说的,就是从陪玩平台 E-pal 这片江湖中崛起的 Web3 综合游戏平台 Balance。
Balance 介绍
Balance 是由 E-PAL 团队作为建立 Web3 游戏生态系统的关键一步而创建的,是一个专注于区块链游戏的 Web3 平台。Balance 利用 240 万 Web2 用户流量池,旨在利用区块链和 AI 技术为游戏行业带来革命性的创新和变革。
Balance 的核心目标是构建一个开放、包容、公平的游戏生态系统。通过整合人工智能和区块链技术的额外维度和优势,开发人员可以更轻松地构建和推广他们的游戏,而玩家可以享受更加多样化和个性化的游戏体验。这种结合最终推动了整个 Web3 游戏行业的增长和进步。
Balance 平台的技术框架将实现跨链互操作,使不同区块链网络上的游戏开发者和玩家能够无缝连接,构建统一的 Web3 游戏生态系统。它为开发者提供游戏分发和推广服务,使他们能够将游戏发布到平台上进行跨链分发。此外,它还为玩家提供一站式游戏服务,包括游戏访问、购买、资产交易、社交互动、空投和游戏情谊。
游戏访问
Balance 平台将整合所有领先的 Web3 游戏,并通过 Balance Passport 为每个用户提供统一的身份,以简化跨不同区块链网络的注册和登录流程。这使用户能够轻松访问这些游戏、对其进行评分和投票。这有助于游戏开发者了解用户偏好并不断提高游戏质量。我们还将为精选的优秀游戏提供推广服务,以加快开发者的用户获取。
游戏购买
集成到 Balance 平台的游戏将接受 EKP 作为游戏内或市场相关交易的支付选项之一。用户可以直接在平台上使用 EKP 购买游戏或游戏内物品,范围超越 Web3 游戏。基于 Balance 平台与 Web2 游戏开发商之前的成功合作,玩家还可以使用 EKP 购买热门 Web2 游戏中的虚拟产品,例如《英雄联盟》、《守望先锋 2》、《绝地求生》和《反恐精英:全球攻势》中的物品和皮肤等。
资产交易
Balance 平台将建立一个去中心化的交易市场,以简化游戏内 NFT 资产的交易。Balance 平台通过跨链互操作性协议促进跨链资产交易,使用户能够跨不同的区块链网络自由交换游戏资产,而无需担心网络限制。市场中的所有资产都将以 EKP 代币定价,从而促进所有游戏资产的中心流动性,并为 Balance 生态系统带来经济效益。
虚拟社交
通过 Balance Passport,每位玩家将拥有一个独一无二的身份,融合用户信息、游戏数据、资产、成就徽章、社交媒体等。Balance 还利用人工智能技术,在 Balance 生态系统中打造虚拟角色,用于社交互动,帮助玩家构建社交网络,增强社交互动,提升游戏的可玩性和趣味性。
团队背景
根据官方资料,E-PAL 的四名共同创始人都具备深厚的 Web2 或 Web3 创业经验。CEO 曾创立了视觉小说平台「武侠梦」,并在被腾讯收购后继续发挥其创业才能。COO 则是 Oasis Pastoral 的联合创始人之一。其他两位共同创始人则在美国上市公司的资本管理、运作以及 DeFi 和 GameFi 等 Web3 领域积累了丰富的经验。这个团队不仅在传统互联网领域打下了坚实的基础,更在 Web3 的前沿阵地上有所作为。
投资背景
9 月 5 日,E-PAL 成功完成了由 Andreessen Horowitz (a16z) 和 Galaxy Interactive 领投的两轮融资。本轮融资还获得了众多知名投资者的支持,包括 Animoca Brands、K5、CLF Partners、MBK Capital、New Heights Fund、AMBER、MarbleX、Sky Mantra、Tuna、Aptos Labs、IOBC、Leland、Halcyon Capital、Uphonest、Taisu Ventures、Gate Labs、DWF Ventures、BING、WAGMI,以及 YouTube 联合创始人 Steve Chen、Riot Games 首席执行官 Marc Merrill 和英雄联盟总监 Thomas Vu。总融资额高达 3000 万美元,这一数字不仅反映了投资者对 E-PAL 未来发展的强烈信心,也为其在 Web3 领域的进一步扩展提供了强大的资金支持。
路线图
· 2020 年 3 月: E-PAL 推出 1.0 版网站。
· 2020 年 9 月:完成由 Andreessen Horowitz(a16z)领投的 300 万美元种子融资。
· 2021 年 7 月:完成 A 轮融资,由 Galaxy Interactive 领投,a16z 参与。
· 2022 年 12 月:开始探索 Web3 技术。
· 2023 年 3 月:成立 Web3 团队,开发 Balance zkEVM。
· 2024 年 3 月:启动 Balance zkEVM 测试网,并同时开始开发 Balance 平台。
· 2024 年 5 月:发布 Balance 平台 1.0 版本,兼容所有 EVM 网络,用户可以通过该平台管理游戏资产。
· 2024 年 5 月:发布 Balance 平台 1.1 版,引入赏金任务功能,用户每天可获得奖励点数,将来可兑换 EPT 代币。
· 2024 年 5 月:开始销售和铸造 Balance ID。
· 2024 年 6 月:开始与关键意见领袖 (KOL) 进行一轮融资。
· 2024 年 6 月:启动 Balance 节点的销售。
· 2024 年 6 月:推出 Balance Passport,为用户提供统一的身份认证。
· 2024 年 7 月:推出 Balance Wallet Chrome 扩展程序,方便访问 Web3 世界。
· 2024 年 7 月:在 Balance 平台上推出开放市场,提供游戏资产的一站式交易。
· 2024 年 8 月: Balance zkEVM 主网上线,简化区块链游戏开发。
· 2024 年 9 月:与超过 500 款游戏合作。
· 2024 年 10 月:将 AI 功能集成到 Balance 平台,支持用户创建 AI 游戏伙伴。
· 2024 年 11 月:在 Balance zkEVM 中引入 AI 组件,使开发人员能够通过文档直接生成智能合约代码。
· 2024 年 12 月:继续扩大 Balance 平台的兼容性,以包括 Solana、Avalanche 和 Clayton 等网络。
Balance zkEVM
Balance zkEVM 是一条基于第二层 zk-rollup 的游戏链,与以太坊虚拟机 (EVM) 兼容。它提供了一种扩展解决方案,可提供即时交易、大规模可扩展性和零 gas 费用。作为 EVM 的变体,Balance zkEVM 利用智能合约允许游戏开发者将定制的数字所有权和 Web3 机制引入他们的游戏中。
对于开发者来说,一个关键的好处是,Balance zkEVM 使他们能够使用与以太坊相同的编程语言 (Solidity) 和开发框架。这使得在更安全、更方便的第 2 层解决方案上构建游戏应用程序变得更加容易。
此外,我们在 zkEVM 公链上融入了 AI 技术,对主流 EVM 公链上已经部署的合约源代码进行建模(包括 ERC20、ERC721、ERC1155、MarketPlace、Stake、Proxy 等智能合约),目前已经训练了超过 20 万行智能合约相关代码的 AI 模型,AI 已经能够根据文档自动生成 Token、NFT、DEX、Marketplaces、Staking、Drops、杠杆资产等资产的智能合约代码,并实现自动化部署和生成 SDK 接口供用户访问。这样一来,游戏开发者只需要编写简单的规则文档,就可以完成智能合约部分的编码和自动部署,而不需要了解智能合约的逻辑,也不需要学习编写复杂的合约。这大大降低了 Web2 游戏开发者进入 Web3 领域的门槛,为传统游戏公司无缝融入 Web3 世界提供了强有力的推动力。
EPT 代币
EPT 是 Balance 平台和 Balance ZKEVM 的唯一治理代币。它奖励生态系统内的网络活动,例如交易、提供流动性和构建应用程序。EPT 在交易者、创造者和市场之间建立了一种激励机制,确保所有参与者都能从网络活动中受益。
EPT 代币分配
EPT 代币发行总量为 10 亿,代币分配如下:
· Launchpool 和公募:10%
· 团队:15%
· 投资者:15%,包括机构投资者和个人投资者。
· 生态基金会:15%,用于生态建设相关举措。
· 奖励池:40%,用于奖励个人和团体对生态建设和社区发展的贡献,激发更多人积极参与和贡献。启动池+公募团队投资者生态基金会激励池市场营销。
· 市场营销:3%,用于项目合作、流动性提供和市场营销费用。
· 市值管理:2%,主要用于为 cex 和 dex 提供流动性。
EPT 的应用场景:
· 应用搭建费用:使用 Balance zkEVM 搭建游戏的游戏开发者需要支付一定的费用,这些费用可以直接用 EPT 代币支付。或者,Balance 可以自动将购买的货币(ETH、USDT 等)兑换成 EPT 在公开市场上支付。用户无需持有 EPT 代币即可通过 Balance zkEVM 进行交易。
· 质押:持有 EPT 代币的用户可以通过质押代币获得回报。游戏开发者为应用程序开发支付的费用中的一部分被锁定在由基金会管理的「奖励质押池」中。池中的 EPT 代币每月按固定比例分配给质押参与者。
· 权益证明和治理: EPT 代币持有者可以通过对 Balance 相关提案进行投票来参与去中心化治理。提案可能包括如何分配代币储备、对开发者补助进行投票、调整构建应用程序的费用、每日奖励的变化以及代币分配等主题。Balance 基金会还将根据社区发展不断丰富和添加其他类别的提案。我们旨在通过用户投票来提高 EPT 代币的实用性和去中心化。基金会有权提出对整个生态系统有益的项目并促进提案流程,所有代币持有者都将对此进行投票。希望提交提案进行投票的个人必须首先拥有一定数量的 EPT 代币,基金会将在进入投票流程之前对其进行审核。所需的 EPT 具体数量将在稍后确定。
· 维护网络安全: EPT 代币用于支付网络节点的运营和维护成本。此外,Balance 通过发行 EPT 代币作为奖励,激励节点参与者维护网络安全并完成区块确认。
· 支付和交易媒介: EPT 代币是 Balance 平台支付和 Gas 费用的媒介,在价值转移中发挥着至关重要的作用。用户可以使用 EPT 代币在平台上购买游戏商品和服务以及支付奖励。
· 优先访问:对于处于 Alpha 或 Beta 测试阶段的游戏,想要提前访问的玩家需要持有一定数量的 EPT 代币作为访问凭证。
· 社交和激励机制: EPT 代币还用于社交参与和激励。它激励用户参与社区建设、内容创作和社交互动,促进项目的发展和用户参与。
如何参与?
Balance 目前火力全开,推出了激动人心的白名单活动:
活动时间: 9 月 2 日 - 9 月 16 日
1.登陆官网:直接奔向 Balance 官网,连接你的钱包,踏入这场游戏的江湖。
2.完成任务:在平台上完成各种任务,赚取积分,加入 Pioneer Points Challenge 的战局。
3.邀请好友:拉上你的伙伴,邀请他们一起参与,提升你的排行榜排名,争夺白名单资格。
特别说明:
你可以通过以下三种方式争取 NFT 白名单(WL):
1.排行榜前 100 名:完成任务最出色的前 100 名用户,直接锁定白名单。
2.邀请好友前 100 名:邀请好友数排名前 100 的玩家,也将赢得白名单的机会。
3.积分达人:积分达到 1000 分以上的用户,系统会从中随机抽取 200 名幸运儿获得白名单。
(切记,你可以同时参与以上三个活动,但每位获胜者只能领取一个奖励。)
Pioneer Badge NFT,就是 Balance 生态里的 VIP 通行证。你拿到了它,就等于是占了山头,手握先机。不光能抢到那些稀有资产,连平台的生死大事,你都有发声的机会。现在,这枚 NFT 的火爆程度啊,简直像一场抢滩登陆,人人都在拼命往前冲。Mint 时间预计在 10 月初,只有区区 2000 个。这东西一旦抢到,翻多少倍的利润,谁也说不准,但你得明白,机会这东西,晚一秒都得眼巴巴看别人发财。
结语
总的来说,Balance 不只是一个简单的 Web3 用户体验提升平台,它更像是一个即将引爆的生态革新。
这个团队的根扎在美国洛杉矶,前身是北美最大陪玩平台 Epal,手握 a16z、Galaxy 这些顶级风投的支持,甚至连 YouTube 联合创始人 Steve Chen 和 Riot Games 的 CEO Marc Merrill 都押了注。曾几何时,「Epal」成了陪玩的代名词,420 万活跃用户,45 万 Epals,做的风生水起。
但这故事没完。为了迎接 Web3 时代的狂潮,Epal 进化成了 Balance。这不仅是个名字的改变,更是一场对未来的豪赌。它不再满足于做个陪玩平台,它要做的是 Web3 世界的大型用户体验基建。智能合约,数字货币,去中心化的社交体验,Balance 要做的,是让互动变得更加自由,更加有趣,甚至更有赚头。
这里,不再有单调的互动玩法。NFT、虚拟资产、链上的激励机制,这些元素让每个用户都能成为建设者,成为推动这场生态革命的力量。陪玩?早就超越了单向的服务,它成了一种立体的社交体验,赋予了用户更多的控制权和收益分享的机会。
未来如何?江湖路远,风云变幻,谁也不知道最后的结局。但有一点可以肯定:Balance 这场大戏,才刚刚开场。
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