2024-11-04
对话MEET48 COO:MEET48的 AIUGC生态的豪赌和野望,AI-LLM和Web5构架篇
日本 WebX 2024 虽已落幕,但复盘本次盛会的难忘时刻,MEET48 旗下偶像在官方开幕派对 Fantasy Bullish Night 的精彩表演多次为人津津乐道。
在很多人的刻板印象中,Web3 是一个充满加密术语的晦涩空间,现阶段基建多、应用少的窘境也让加深了大家对于 Web3 空中楼阁的感官。因此本轮周期,用户开始对基建祛魅,「拥抱注意力」口号渐起,消费级应用备受关注,MEET48 便是这样一个贴合趋势的存在。
在 WebX 官方开幕派对现场,多名在 MEET48 GIPR2 链上投票活动中获胜的偶像登台,为观众带来了融合 Web3 技术与娱乐元素的视听盛宴,而在享受音乐与舞蹈的过程中,我们看到了 MEET48 对于偶像 ⇆ 粉丝之间线上线下互动模式的革新,以及通过 Web3 构建有粉丝主导的去中心化偶像养成和粉丝经济娱乐生态的成效。
顺着表演的引导走近 MEET48 展位,一个包含 NFT、游戏、AI UGC 内容生成等产品矩阵的宏大社交元宇宙愿景得以更清晰的展现:以 TON 应援打 Call 小游戏 CoinIdols、偶像模型场景生成 AI 工具 AIShowBox 等多款产品为引,真正意义上向用户展现 Web3 技术在娱乐领域的潜力和可能性,推动 Web3 实现大规模采用的同时,引领大众进入全新的数字时代体验。
Web3 如何赋能粉丝经济?AIGC 如何引领 Z 世代潮流娱乐内容?MEET48 元宇宙的最终使命又是什么?
带着这些好奇,我们与 MEET48 COO Kai Xu 进行了一次深度交流。对于即将与大家见面的多款小游戏,Kai 难掩兴奋之情:
「用户参与是留存关键,而内容创作的门槛是决定用户参与 UGC 创作的核心,我们的 AI SaaS 工具使得每个人都可以通过 AIShowBox 很便捷和低成本的属于自己的虚拟人表演内容,并可以发布到各个社交平台,并可以在 MEET48 平台上参与票选活动赢取奖励和更大的收益。」
对于 MEET48 最终想要构建的元宇宙形态,Kai 进一步描述:
「它是包罗万象的,是与现实世界贯通并平行运营和生活的社区,未来可以进一步与线下的现实生活以及产业打通,从而吸引更多不同族群的人进入。」
本期内容,让我们跟随 Kai 的分享一起走进 MEET48 元宇宙的过去、现在和未来。
偶像风暴席卷 WebX,MEET48 带来 Web3 粉丝经济成功示范
深潮 TechFlow:很高兴能有机会与您进行一场深度交流,首先请您自我介绍一下(可以分享一些过往的教育经历、赛道相关从业/创业经历、加入 MEET48 的因缘际会等)。
Kai:Hi 大家好,我是 MEET48 团队的 Kai,我也很荣幸通过 TechFlow 和大家交流。我们 MEET48 拥有一支多元化的团队,既有传统娱乐行业 OG,也融合了 Web3 一群有共识的年轻人,在艺人经纪、大型演出、粉丝运营、游戏开发和影视制作等方面都拥有非常丰富的资历和经验。
我个人从事媒体工作差不多快 20 年了,最早在电视台和影视公司工作,现在和我们非常优秀的团队一起开发和运营 MEET48,希望我们的协同作用能打造破圈的产品体验。
深潮 TechFlow:如果只能用一句话让大家快速了解 MEET48,您会如何表达?
Kai:未来由粉丝主导和创作的造星娱乐生态体系。去中心化的偶像养成和粉丝经济娱乐生态。
深潮 TechFlow:在刚刚结束的 WebX 开幕派对上,MEET48 的女团成员们带来了精彩的表演,从全球各地赶来支持的粉丝们也进一步推高了现场的热烈气氛,这样的人声鼎沸无疑表现了粉丝经济在 Web3 模式下的成功运作。在成功背后,可否请您分享一下,您认为 Web3 为粉丝经济的健康可持续发展带来了哪些赋能?而作为推动粉丝经济与 Web3 深入融合的排头兵,您认为 MEET48 所具备的哪些优势促使其获得了目前的亮眼成就?
Kai:MEET48 是建立在一个被认证过、而且非常成功的 Web2 模式之上的 Web3 体验。我们用 Web3 的新玩法和新科技去打破了原本的限制,让用户造星这件事变得更加透明,民主,更容易参与。
原本在传统的偶像养成的过程中,偶像运营公司通过粉丝经济的收入进行资源的再分配,粉丝除了投票之外并没有主导权和收益的分配,但通过 Web3 的玩法,我们可以将粉丝们融入到整个运营体系里,把更多的话语权给他们,同时也可以把养成体系所创造的价值更有效地反馈给偶像和粉丝,带给他们更好的体验。
深潮 TechFlow:我们了解到在 WebX 盛会期间,包括九月的 TOKEN2049,MEET48 都将开展一系列活动,进一步通过线下活动在粉丝与偶像之间建立更紧密的连接,同时更生动的展现 AI + Web3 体系下的偶像新面貌。您是否可以分享更多关于活动的具体安排,以便粉丝更好的参与?
Kai:MEET48 会邀请 7 位 SNH48 的成员参加我们在新加坡举办的线下活动。同时我们也会在日本韩国东南亚和台湾香港地区逐步推开我们的 MEET48 偶像养成体系,充分利用 AI 去降低用户参与的门槛,并用代币机制去激励更多想成为偶像的人去实现自己的梦想。
从 TON 到 AI UGC:GameFi 与 FansFi 深度融合
深潮 TechFlow:根据社媒公布的消息,目前 MEET48 有 AIShowBox、CoinFish、CoinIdols 等多款产品和游戏处于测试阶段,并将于 2024 年第三/第四季度与大家见面。可否请您先和大家介绍一下各个产品的在 MEET48 元宇宙生态中的定位及最新进展?
Kai:AIShowBox 是一组 AI 的 SaaS 工具套件,可以帮助用户很便捷的创造属于自己的虚拟偶像形象并可以进行 UGC 的虚拟演出创作,甚至可以联合多用户一起创建虚拟偶像的集体公演。
众所周知,内容创作的门槛是决定用户参与 UGC 创作的核心,TikTok 的成功就是因为它降低了用户拍摄和创作短视频内容的门槛,人人都可以参与人人都可以成为 KOL,而对于虚拟偶像来说,从模型的建立到音乐还有舞蹈表演涉及到的技术要求以及成本消耗都非常高,普通用户是无法通过个人完成的,而我们的 AI SaaS 工具将会完全打破和颠覆这个传统,每个人都可以通过 AIShowBox 很便捷和低成本的属于自己的虚拟人表演内容,并可以发布到各个社交平台,并可以在 MEET48 平台上参与票选活动赢取奖励和更大的收益。
说到这点我就很兴奋,目前产品已经在内测阶段,相信很快就可以面向大众,让我们拭目以待吧!
CoinIdols 是一款在 TON 生态上运营的 H5 游戏产品,结合了偶像文化的应援打 Call 和空投玩法,我们希望通过这款产品让更多用户接触和了解到 MEET48 的偶像文化并转化成为整个生态的用户。
深潮 TechFlow:在期待产品上线之余,我们也能很清晰的感知到:在 MEET48 为偶像和粉丝构建的元宇宙中,游戏占据重要版图,这是出于怎样的考虑?游戏如何更好的拉近粉丝与偶像之间的距离并且产生更友好的交互?
Kai:针对于用户属性我们提出了一个 AIGC 的概念,就是 Animation、Idol、Game、Comic,就是喜欢动漫、游戏的用户和偶像文化的粉丝是一个共同的族群,之间很容易发生转化,特别是针对于虚拟偶像来说,所以 METT48 不仅仅会通过游戏,还会通过动画漫画的形式去吸引和转化这一类用户,这是一个非常庞大的用户池,足够支撑起我们所期许的宏伟版图。
深潮 TechFlow:即将上线的 CoinIdols 属于 TON 生态,这也让更多社区成员对于这一选择产生了更多好奇,公链生态那么多,MEET48 为何选中 TON?TON 将如何助力 MEET48 的元宇宙建设?
Kai:TON 降低了开发者的门槛,让更多有想法的团队可以参与 TON 生态。MEET48 本身也是开放的,我们也希望偶像娱乐能成为 TON 的一部分,同时也有更多的开发者可以接入到我们的产品生态里面来。TON 在功能上有很多的可能性值得不断探索,再加上它本身的用户基础,很可能成为 Web3 破圈走向大众的重要原因之一。
深潮 TechFlow:过去几个月,我们确实也共同见证了 TON 生态的厚积薄发,从 Hamster Kombat 到 Catizen,TON 生态小游戏爆款频出。在这样的竞争格局下,MEET48 即将推出的系列游戏产品的独特魅力是什么?
Kai:目前 TON 生态的几个爆款产品基本都是通过 MEME 文化属性去引起共鸣和获取空投收益,参与方式也相对简单,这也是我之前提到过的,降低用户准入门槛可以吸引大量的参与者。
但是目前 TON 仍旧缺少一个后续承接用户和更新体验的方式,而 MEET48 即将推出的系列游戏产品除了在文化属性上与我们持续运营的偶像文化粉丝经济紧密贴合,在玩法和后期体验升级上也会直接链接到我们的元宇宙生态中,对用户来说也会有更大的期待和未来的保障。
深潮 TechFlow:经济模型设计是任何生态良性运作的核心。围绕 TON 生态系列产品,MEET48 推出了 MEME2.0 的生态化空投的创新玩法,可否请您具体介绍一下 MEME2.0 空投的创新性具体体现在哪里?MEME2.0 空投如何实现生态行之有效的激励?
Kai:我们对 Web3 化的思考点一直都是如何破圈和承接,对应传统娱乐文化是如此,对 TON 生态的思考也是这样。
由于 TON 生态目前的特性,没有办法承载整个元宇宙的产品,但 TON 上的轻量化 bot 可以很便捷的触达到 Telegram 上的海量用户,传递我们的文化信息并用空投的方式吸引他们的关注,然而仅仅这一步是不够的,我们设计了从道具资产到激励代币共通的玩法,让用户可以将 TON 上获取的资产和代币带到 MEET48 这个更广阔内容更丰富的平台上来,也可以实现进一步的价值提升。
深潮 TechFlow:此外我们也能看到,另外一款重磅产品 AIShowBox 深度融合了 AI 玩法,用户不仅能够体验生态,更能够沉浸式的参与创造生态,这带来了更强的生态认同感、参与感和用户粘性,很多社区成员认为这是 MEET48 区别于其他生态的核心优势之一,您如何看待此观点?
Kai:AIUGC 是很大的趋势,把内容创作交给用户,激励他们创造内容,我们相信效果会非常好。
我们通过 PARO LLM 会先创造有 IP 联名的虚拟偶像,但我们希望用户自己会创造出属于自己的虚拟偶像和伴侣,我们也会通过活动和运营让虚拟偶像创作和培养变得更丰富和更有成就感。这点以前是办不到的,但在未来的几年里通过大模型和 AI Agent 的不断完善,我们可以给大家带来意想不到的体验。
深潮 TechFlow:值得一提的是,高门槛、用户体验缺失是阻碍 Web3 发展的重要原因,而在此前 MEET48 举办的系列活动中,我们经常能够看到参与人数高达数十万、链上交互次数超过百万。基于这一系列亮眼数据,可否请您从技术支撑、产品设计等角度分享一下,MEET48 如何实现大大降低用户进入门槛并提升用户参与体验,帮助用户无缝参与 Web3,同时为 Web3 引入大量增量用户?
Kai:粉丝用户是个很独特的群体,他们是通过一个共识聚集在一起并愿意为之持续付出的,养成系的造星和追星本身就是一个高门槛的活动,结合了线上线下和社区的分工,粉丝们在时间和金钱上的投入是远远高于普通用户的。
对于这群用户来说,Web3 并不是一个高门槛,我们需要做的是如何帮助他们更加便捷和无缝的转入 Web3,并带给他们更好的体验和价值反馈。
深潮 TechFlow:对于还未曾加入 MEET48 的普通用户而言,参与 MEET48 的吸引力是什么?目前如何才能更高效的参与 MEET48 生态?
Kai:我们很快就会有体验的升级,通过全新的偶像选拔任务系统让更多的人可以在 MEET48 里面实现自己的偶像梦,同时可以让粉丝用户在参与过程中陪伴这些偶像一起成长并且分享到她们价值提升带来的收益。
多项里程碑落地,MEET48 元宇宙雏形初现
深潮 TechFlow:前面的很多问题,我们都是在基于 MEET48 元宇宙这个大愿景去聊其中的细分板块和具体实现路径,现在让我们把视角从微观切换到宏观,可否请您分享一下,在您的设计与畅想中,未来 MEET48 元宇宙的形态是什么样的?
Kai:偶像和粉丝族群只是 MEET48 切入元宇宙的垂直赛道和初期目标,元宇宙是一个很庞大的概念和宏伟的愿景,是未来人们要建立的与现实世界贯通并平行运营和生活着的社区,就像电影《头号玩家》里所展示的那样,但是这个生态需要现有原住民和用户愿意留存的逻辑,不然就是一个空洞的乌托邦。
我们找到的通道就是通过偶像和粉丝之间的粘性,由偶像引领粉丝进入元宇宙,并在里面进行各种交互形成社交生态以及活跃度,在这个生态稳定并壮大到一定阶段后,就可以对接和引入更多的元宇宙内容和形式,比如文旅、电商等等,并可以和线下的现实生活以及产业打通,从而吸引更多不同族群的人进入,最终真正有机和阶段性的实现理想中的那个包罗万象的平行宇宙。
深潮 TechFlow:本轮周期中,「拥抱注意力经济」口号声势渐起,您如何看待「注意力经济」这一趋势的未来发展?很多人眼中,偶像与粉丝之间的联动可谓是注意力经济更直观生动的体现,您认为乘着这股「注意力经济」热潮,MEET48 将在 Web3 实现大规模采用的道路上扮演什么样的角色?
Kai:Web3 目前的基建项目已经远超于现在的用户需求,需要有更大规模的用户进入才能继续繁荣和发展,这个就需要更多优质的面对 C 端用户的应用并以之产生大量的内容去进行传播,可以说现在 Web3 最大众的应用是交易平台,而交易用户是无法产生内容的,这也阻碍了进一步通过内容去传递和引导用户进入的循环。
娱乐是大众最为接受且最容易产出内容传播的领域,要用娱乐吸引用户的注意力并且通过 UGC 创造属于自己的内容和 IP,用 Web3 技术去进行内容和 IP 的确权,并且在传播过程和转让交易中实现智能化的利益再分配,这个就是 MEET48 要做的,我们也有信心会成为大规模采用道路上的开创者和领军者。
深潮 TechFlow:最后,欢迎您向大家分享在接下来的 2024 年 MEET48 的工作重心及里程碑。
Kai:2024 年,MEET48 在 Web3 领域取得了重大突破,依托多维度的创新,打造了一个全新的偶像与粉丝互动生态。全年举办了四场标志性的 Web3 票选活动,分别是时尚主题的 GIFR、夏日主题的 GISR、年度最大规模的总票选 GIPR,以及与Binance四周年合作的 4YA x MEET48 Web3 感谢祭。这一系列活动吸引了超过 300 位偶像参与,包括 SNH48、虚拟偶像小幽灵 NFT、素人大梨和香港团体 RPG,累计投票数突破 1.4 亿次,链上交互超过 3300 万次,全球参与用户超过 30 万,进一步强化了 MEET48 在 Web3 生态中的影响力,最高在 DAPPBAY 排名 Social 第一名。
MEET48 不仅在 Web3 技术层面取得了成就,还通过线上线下互动,为粉丝带来了更丰富的体验。在 Edge 峰会和 WebX 等国际舞台上,MEET48 的偶像们为观众呈现了精彩的演出,甚至在日本与著名 DJ Steve Aoki 同台表演。同时,MEET48 在香港和新加坡举办了「回到街头」系列快闪活动,将 Web3 体验与现实结合,为粉丝创造了独特的互动机会。
在产品创新方面,MEET48 进一步提升了平台的技术能力与用户体验。通过 OPBNB 主网升级,平台在安全性和扩展性方面得到了大幅提升。同时,MEET48 推出的创作视频挖矿功能,使粉丝能够通过参与内容创作获得收益。另外,最引人注目的是 NFT 赋能,持有特定 NFT 的用户可以享受线上特权,甚至能够参与线下的独家握手会,这为粉丝提供了更加沉浸式的互动体验。
MEET48 的 AIUGC 系列产品 AIShowBox 通过 MEET AI 的技术,赋予普通用户创作的能力。用户可以轻松生成音乐、舞蹈视频,甚至创建虚拟偶像。这种创新让粉丝不再只是被动的参与者,而是内容的创造者,进一步加深了用户的无限可能。
在 TON 生态产品发布方面,MEET48 将在 9 月和 10 月分别推出 TON 生态孵化项目 CoinFish 和 CoinIdols。CoinFish 是一款「Fish to Airdrop」的钓鱼养成游戏,玩家通过钓鱼和养成获得空投奖励,而 CoinIdols 则与 MEET48 深度合作,采用「打 Call to Earn」的模式,粉丝通过为偶像打 Call 可以获得收益。这些新产品不仅扩展了 Web3 用户的互动方式,还为偶像经济提供了全新的激励机制。
MEET48 成为新加坡 TOKEN2049 白金赞助商,并将在 9 月 18 日晚举办大型 Web3 + AI 派对,携 GIPR2 Top7 偶像进行路演和粉丝见面会
此前,TOKEN2049 已经正式宣布 MEET48 将作为白金赞助商加入新加坡 TOKEN2049。同时,MEET48 也将于 9 月 18 日晚上与 Hape 共同举办「回到街头 Back To The Streets」大型 AI+Web3 应用 Side Event,并由 ModelZoo、TraditioNow、OneKey、BNB Chain 等合作方大力支持。
MEET48 还将在携 MEET GIPR2 Top7 偶像组合进行路演和粉丝见面会。
通过 Web3 技术与现实世界的深度融合,MEET48 创造了线上线下互动的全新模式。Edge 峰会的表演和「回到街头 Back To The Streets」系列活动,不仅让粉丝近距离接触偶像,还进一步拓展了 Web3 技术在现实场景中的应用。这种大规模的创新推动了 Web3 技术的 Mass Adoption,使得 MEET48 不仅在票选活动中获得了成功,也成为全球偶像经济和 Web3 融合的典范。
2024 年,对于 MEET48 来说,不仅是创新的一年,更是推动 Web3 技术普及、实现大规模用户采纳的关键节点。通过 AIUGC、NFT 赋能及产品创新,MEET48 正引领偶像经济进入一个全新的 Web3 时代。